Alfa Warlords of Draenor i pierwsze informacje

Najważniejszą wiadomością dla mnie jest oczywiście poprawiony wygląd najlepszych petów huntera, które wkrótce wyglądać będą tak. <3 Żarty na bok. O "stat squish" chyba już pisałem przy okazji BlizzConu - zmiana po prostu konieczna, bo bez niej w WoDzie widzielibyśmy pewnie crity za kilkadziesiąt milionów. Na ekranie wygląda to słabo. Wszystkie zmiany dotyczące balansu statystyk oraz zmian w umiejętnościach i talentach zostawię na razie bez komentarza. Na papierze część wygląda logicznie i sensownie, część mocno zalatuje matematyką i theorycraftingiem, za którym specjalnie nie przepadam. Dopiero grając przekonamy się jak jest naprawdę. Poza tym do premiery sporo się jeszcze zmieni. Największe zmiany czekają healerów, ale na ten temat tym bardziej się nie wypowiem, bo moja kariera w leczeniu skończyła się po miesiącu. Dwa dodatki temu. Bonusy rasowe. W końcu wygląda to sensownie. Z jednym ale - czy czasem Might of the Mountain krasnoluda i Brawn taurena nie oznacza, że wszystkie klasy leczące wybiorą właśnie te rasy jeśli tylko będą mogły? Usunięcie sporej ilości umiejętności i talentów. Tak się składa, że gram hunterem i już dawno temu na własnej skórze się przekonałem, że mamy zbyt dużo przycisków do ogarnięcia. Tym szerzej się uśmiechnąłem, kiedy zobaczyłem, że lista dotycząca tej klasy jest najdłuższa. Najważniejsze zmiany: - Aspect of the Hawk usunięty - aspekt, który zmieniało się tylko będąc w mieście albo wracając po wipie. Jedna z bardziej rozpoznawalnych cech huntera, ale tęsknić nie będę. Nie wiem tylko po co Blizzard usuwa stance bar. Gram bez żadnych addonów zmieniających action bary i nie w smak mi to; - Hunter's Mark usunięty - jeszcze bardziej rozpoznawalna umiejętność, ale prawda jest taka, że bodaj od dwóch dodatków i tak nie mamy jej na paskach, bo podstawowe skille nakładają znak automatycznie; - Kill Shot niedostępny dla specu Survival - tego nie rozumiem, wydaje się to być nerfem. Chyba, że Explosive Shot będzie zadawał większe obrażenia albo nieobecność KS zostanie zbalansowana DoTami, które Survival będzie miał chyba na wyłączność, co sprowadza nas do następnego punktu; - Serpent Sting usunięte ze speców Beast Mastery i Marksmanship oraz włączone jako pasywny efekt Multi- i Arcane shotów w Survival; - Rapid Fire usunięty :-( - z drugiej strony w MoPie mam tyle cooldownów, że to już zahacza o żart; - Revive i Mend Pet dzielą jeden przycisk i są aktywne w zależności od tego czy zwierzak żyje, czy nie - prosta, sprytna i jedna z fajniejszych zmian. Innymi klasami nie gram aktywnie od bardzo dawna. Oprócz huntera bardzo lubię jeszcze druida i szamana. W przypadku tego pierwszego rzuciło mi się w oczy usunięcie Symbiozy - to było nieuniknione. Bardzo fajna umiejętnośc w teorii. W praktyce wyszło coś totalnie niezbalansowanego i dość chaotycznego. Szaman też ma dość długą listę i nie dziwię się - kiedy nim grałem również miałem podobne odczucia co do ilości skilli jak u huntera. Cechy pochodzące od profesji i powiązane z walką zostają usunięte. No OK, ale same profesje nadal zostają trochę na uboczu i brakuje im tego "czegoś". Może byłyby bardziej interesujące, gdyby włączyć je do procesu pozyskiwania legendarek. W połączeniu z Garnizonami mogłoby to zdać egzamin. Na koniec odnosząc się do komentarza Azraiila - "Po czwarte, ostatnie, dawno patch notes z WoWa najpierw mnie nie rozbawiły (1.04) a zaraz potem doprowadziły do srogiego WTF i Da Faq. IMHO większość pomysłów i idei spoglądających z Patch Notesów 6.0 jest straszna." "Please elaborate." Dla mnie większość zmian jest właśnie na plus. Fajnie byłoby też poznać opinie ludzi grających innymi klasami i nie tylko. Zapraszam do komci.

3 myśli nt. „Alfa Warlords of Draenor i pierwsze informacje

  1. Co prawda grałem już chyba każdym dps-em, ale tylko kilkoma choćby ocierającymi się o rajdowanie, więc poza warkiem zbytnio się wymądrzał nie będę. Co nie znaczy, że nie „kibicuję” niektórym rozwiązaniom mniej lub bardziej, w tym na przykład – w końcu! – punktom akcji na rogalu/kocie, a nie na celu (komentarz Cele, że jeszcze mogą z tego zrezygnować, uważam za słaby żart lub żałosną próbę asekuracji).
    Ogólnie, niezbyt mnie rusza redukcja skilli, takiego Cleave nawet nie mam na pasku obecnie. Trochę gorzej jest z usunięciem Skull Bannera, całkiem niezły cooldown rajdowy, ale trudno. Widać zresztą pewną tendencję do zmniejszenia roli obrażeń na pullu i stackowania cooldownów, co potwierdza także wywiad, w którym przyznali się do (niedoszłych) zamiarów likwidacji prepotek.
    Berserker Rage – da się żyć, ale pod warunkiem, że będą mieli pomysł na crita u Fury i kompensację tego usunięcia, inaczej to de facto po prostu nerf.
    Hamstring połączony pasywnie z głównymi skillami warriora jest trochę dziwnym rozwiązaniem, ale byłby całkiem fajny, gdyby jednocześnie dali glypha, który to spowolnienie wyłącza. A to dlatego, że niekiedy (szczególnie w przypadku tanka) takie spowolnienie moba może być szkodliwe. Poza tym, lepiej zawsze mieć możliwość kontroli takich rzeczy. Czy taki glyph jest lub będzie – nie mam pojęcia jak na razie.
    Z głównych rzeczy to chyba wszystko, choć jest tego więcej.

    Co do zarzutów, to ciężko teraz coś na serio formułować, bo niemal na pewno jeszcze nie wszystko wiemy. Gdyby jednak ograniczyć się tylko do znanych informacji, to mnie się strasznie nie podoba zarówno pomysł na Haste, jak i brak pomysłu na Crita dla warków. Haste jest dla nas obecnie i od zawsze niemal był statystyką trzeciorzędną. Crit z kolei jest Bogiem, a dla Fury Bogiem W Trójcy Jedynym. To jest chore. Powoduje, że na niskich poziomach gearu Fury gra się nędznie (choć można, jeśli się lubi bądź nie lubi Arms), a z gearem bardzo dobrym płynnie i niekiedy tak konkurencyjnie wobec innych klas, że nas od razu nerfią (nie jesteśmy warlockami czy magami, których bycie OP uważają za rzecz naturalną).
    Co do Haste, to pomysł jest taki, by redukowało GCD i cooldowny na główne skille (Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam i Thunder Clap). Problem w tym, że warrior i tak należy do czołówki klas maltretujących klawiaturę… Litości. Ale co gorsza, przy obecnym sposobie walki (koncentracja w oknie Colossus Smash), nie wiadomo, czy to w ogóle cokolwiek zmieni w sensie generacji rage’u (czyli czy będzie z czego te obrażenia zadawać). Może tak, może nie – to właśnie ta część, o której na razie nie sposób niczego konkretnego powiedzieć.
    A już całkowicie pominięto kwestię głębokiego uzależnienia od crita. To jest śliczna statystyka, ale kiedy jej nie ma, to taki Fury jest strasznie stresujący (podobnie jak mag fire btw). Byćmoże pomysł jest diaboliczny, i na niższych poziomach gearu dają fory Arms, a na wyższych Fury, ale warriorzy by chyba woleli bardziej zdrową konkurencję.

    Cóż, czasu jeszcze sporo, to dopiero początek wiadomości z Drzewa Dobrego i Złego, trzeba uzbroić się w cierpliwość. Choć sądzę, że obydwa wzmiankowane problemy nie doczekają się dobrego rozwiązania, jakoś ciężko mi w to uwierzyć. Ale jest tyle klas, na które można się przerzucić… Szczególnie interesujące wydaje mi się być, czy legendarka będzie podobnie jak obecnie rozwiązana (de facto dla wszystkich), czy jak poprzednie (dla kokretnej klasy/klas). Jeśli to drugie, to może ułatwić wybór.

  2. Ups, walnąłem babola. Miało być że pierwsze patch notesy mnie rozbawiły (bo były zabawne :))

    Co do reszty – skrótowo narazie:
    Po pierwsze przy warlocku kompletnie nie mają pomysłu co robić i jak. Większość narzeka że nie wiadomo po kiego wała usuwają fel flame, jeśli go usuną niektóre spece (patrz Affli) mają problem z głupim totem stompem. Niektóre talenty ponownie będą o niebo lepsze niż inne (co przeczy ich idei żeby talenty były interesting choices tzw.) KJC na ten przykład zwłaszcza po usunięciu Fel Flame’a. Z bramy robią żart (z 70 do 40 stóp, można skorzystać z niej raz na 60/90 sekund – nie pamiętam teraz dokładnie ile, ale w każdym razie dwa razy gorzej niż teraz) i tak do tej pory brama była albo przydatna na NIEKTÓRYCH walkach, albo kompletnie bezużyteczna, przy tej zmianie, będzie o wiele bardziej bezużyteczna.

    Szersze spojrzenie. Usuwają bardzo dużo umiejętności z klas, wiele różnorakiego utility (Healthstony nerf, usunięcie sztandarów u Warków, raid-wide CD tankowe, i dużo innych). Powiem szczerze, gra pewnie nie stanie się prostsza pod pewnym względem (patrz nieosiągalny pewnie dla wielu Mythic, czy inne jakieś Challenge Mody) ale z mojego teoretycznego punktu widzenia (jak łatwo zauważyć uwielbiam teoretyzować :P) uważam że coraz większa skala upraszczania nie wyjdzie in plus.

    To wszystko tak na szybko, pobieżnie. Nie wiem czy jest nawet sens się bardziej rozpisywać. :)

    Kiepski dowcip – jakie będą General Changes w 7.0

    7.0 Patch Notes
    General:
    We combined Strength,Intellect,Agility into Power. Power increases Attack Power and Spell Power.

    W 8.0 pewnie połączą np. Readiness/Movement Speed/Haste w jedno nazywając accelaration a Critical Strike/Multi Strike/Mastery w powiedzmy dajmy na to smiting albo inne jebudu.

    • Dobra, jestem głupi(albo ślepy po prostu :P). Konstrukcja zdaniowa jednak była dobra z tym że „dawno mnie nie rozbawiły”. Więc proszę o nie wyśmiewanie mnie bardziej niż zwykle :)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *