BlizzCon 2013 – podsumowanie

Film
blizzcon_wc_movie Poziom zaangażowania i pasji ludzi, którzy pracują nad tym projektem, jest więcej niż satysfakcjonujący. Jestem spokojny o poziom techniczny (efekty, charakteryzacja, scenografia, zdjęcia) i w miarę spokojny o scenariusz. Wiemy, że wystąpią postacie Anduina Lothara oraz Durotana, co jednoznacznie wskazuje na historię z dwóch pierwszych gier. Czy obejmie pierwszą część, drugą, czy może obie, przekonamy się za jakiś czas. Bardzo mnie też cieszy podejście do scen walk i bitew – mają być w stylu Gladiatora, czyli dużo brutalności i brudu. Krwi i odcinanych kończyn będzie zdecydowanie mniej z uwagi na klasyfikację PG-13. Jones wyraźnie jednak powiedział, że będą naginać zasady ile się da. Nadal jestem trochę zawiedziony, że nie pokazali teasera z Comic-Conu i nie zdradzili chociaż dwóch nazwisk z obsady. Na chwilę obecną pozostaje jedna dość ciekawa kwestia – czy data premiery (18 grudnia 2015) zostanie zmieniona z uwagi na to, że kilka dni temu wyznaczono debiut nowych Gwiezdnych Wojen na ten sam dzień.

Ten panel był bardzo potrzebny. Uspokoił mnie i myślę, że również większość fanów. Czekaliśmy tak długo, a teraz wreszcie widzimy, że ten film faktycznie dojdzie do skutku.

StarCraft II
Tej grze poświęcono najmniej uwagi. Ja również nie jestem nią zbytnio zainteresowany, a zagrać zamierzam dopiero po premierze Legacy of the Void. Oglądać mecze jednak lubię i muszę powiedzieć, że finał WCS był świetny. Nie dość, że wygrał underdog, to w dodatku grał moimi ulubionymi Protossami. Żaden ze mnie znawca, pojedynków obejrzałem w swoim życiu niezbyt dużo, ale zgodzę się z komentatorami spotkania sOs z Jaedongiem – czegoś takiego jeszcze nie widziałem. Zupełnie nietypowe taktyki tego pierwszego i wytrącanie przeciwnika z równowagi samym sposobem gry. Niesamowite.

Heroes of the Storm i Hearthstone: Heroes of Warcraft
Wszystko co miałem do powiedzenia napisałem w podsumowaniu pierwszego dnia.

Diablo III: Reaper of Souls
Dodatek na pewno kupię, przejdę do końca i kto wie, może wyleveluję kilka nowych postaci. Jednak dopóki nie zmienią lootu nie widzę większego sensu w odkurzaniu tego tytułu.

World of Warcraft: Warlords of Draenor
O fabule i Garnizonie już pisałem, pora na rajdy i systemy. new_raid_structure Powyższy slajd za pierwszym razem zbił mnie z tropu. Wyklarowało mi się później, kiedy rozwinęli temat. Robią to głównie ze względu na balans – po pierwsze będzie im łatwiej go regulować na Normal i Heroic, a na Mythic uwolnią się od różnic pomiędzy 10 i 25. Zamiast jednej walki trudniejszej na 10, a innej na 25, będzie taki sam punkt odniesienia dla najlepszych i najwytrwalszych. Dodatkowo bardzo ułatwi to życie grupom, które robią głównie obecny Normal – dwie osoby nie mogą dzisiaj rajdować? OK, idziemy w 23. Wszyscy z rezerwy są online i mamy nadmiar czterech osób? W porządku, w 14 też się da wszystko zrobić. Blizzard zdaje sobie sprawę jakie konsekwencje niesie to ze sobą dla hardcorowych gildii (w zasadzie tylko dla 10M), ale mają na uwadze przyszłość i takie rozwiązanie uważają za najlepsze. Na papierze wygląda to dużo lepiej niż obecny system i jestem za. Jednocześnie współczuję „dziesiątkom”, które jeśli myślą o pozostaniu w wyścigu, muszą zrekrutować minimum kolejne dziesięć osób. Zapewne nie wszystkim się uda. Paragon już ogłosił nabór i liczę na ich powrót do głównej rywalizacji. wod_silhouttes Itemizacja. Hit, Expertise, i Reforging znikają. Dodge i Parry znikają jako statystyki na przedmiotach, zostaną jako mechaniki (np. jeśli zrobisz coś, to masz większą szansę na uniknięcie następnego ataku). Reforge było super. Na papierze. W praktyce okazało się uciążliwe, czasami wręcz przeszkadzało. Statystyki na przedmiotach zależne od klasy i speca – świetna zmiana. Jest jeszcze kilka modyfikacji dotyczących ukochanego lootu, ale te są chyba najważniejsze. Jeśli chcecie porozmawiać o czymś, co pominąłem – zapraszam do komentarzy.

PvP zone. Wintergrasp i Tol Barad były umiarkowanymi sukcesami (przynajmniej dla mnie, są gracze, którzy mocno je hejtują). W MoP Blizzard odszedł od tego pomysłu, teraz próbuje po raz kolejny. Walka ma trwać nieustannie, bez uregulowanych czasów, cele i zadania mają dynamicznie się zmieniać (atakuj, broń, zbieraj surowce), wracają maszyny oblężnicze. Po raz kolejny w teorii wygląda to obiecująco. Praktyka i czynnik ludzki zweryfikują.

Napisałem to na koniec relacji z drugiego dnia, ale powtórzę – miałem ogromną frajdę z tego BlizzConu. Z relacjonowania na żywo również. Pomimo, że czasami umykały mi przez to jakieś szczególiki. Jeszcze raz wielkie dzięki dla Graya, Aza i Hayuki :-)

Chyba tyle. Na pewno pominąłem jakieś nowości, ale nie sposób wszystko spamiętać. Starałem się też ograniczyć do najważniejszych moim zdaniem rzeczy, bo ilość informacji była i nadal jest trochę przytłaczająca. Jeszcze raz zachęcam do dyskusji.

BlizzCon 2013 – dzień pierwszy

Jeszcze tylko kilka godzin i będziemy mieli o czym dyskutować przez najbliższy tydzień. Podekscytowanie sięga zenitu. Zaczynamy.
blizzcon <12:25> Na początek WoW. Też puszczę wodze fantazji i trochę pospekuluję. Warlords of Draenor to nie jest nowy dodatek. Będzie nim Dark Below – Azshara, Neptulon i N’zoth. Zejdziemy na i pod dno oceanu – D&D ma swój Underdark, w Warhammerze pod ziemią żyją Skaveni, czas żeby w Warcrafcie pojawiło się coś podobnego. Warlords… to dodatek do Hearthstone lub coś związanego z Heroes of the Storm. True story, tutaj usłyszeliście o tym po raz pierwszy.

A poważnie(j). Ten tytuł o wiele bardziej pasuje mi do karcianki Blizzarda niż do WoWa. Poza tym nie chcę żeby sprawdziły się przypuszczenia o podróżach w czasie. Nie, nie i jeszcze raz nie. Mieszanie w przeszłości z reguły prowadzi do totalnego mętliku – nie wiadomo kto, kogo i po co. Wiemy, że Nozdormu stanie się Murozondem, ale jego oraz Infinity Dragonflight już załatwiliśmy. Koniec tematu. Niestety quest chain na Timeless Isle z udziałem Kairoza wskazuje właśnie na zabawę z czasem. Zresztą sama nazwa wyspy też nie jest przypadkowa.

<12:30> Aha, chciałbym nową hero klasę – jakiegoś Arcymaga albo innego Dark Rangera, o którym swego czasu sporo mówił Josh Allen aka Lore. Patrząc realistycznie – prawdopodobnie nie będzie ani nowej klasy, ani rasy.

<19:15> Titan. Przydałaby się jakaś oficjalna informacja co to za zwierzę. Jednak biorąc pod uwagę, że zespół został zmniejszony i wrócił do fazy wczesnej produkcji albo nawet preprodukcji (przynajmniej przez to potwierdzili, że w ogóle nad tym pracują), to zgodnie z tradycją firmy nie zostanie powiedziane absolutnie nic.

Na streamie za piętnaście minut ma się zacząć „rozbiegówka”, czyli gadające głowy.

<19:25> OK, poczekam żeby przyjrzeć się bliżej Heroes of the Storm. Co oznacza, że muszę wytrwać do 3:00.

<19:33> Film na podstawie Warcrafta. Na 99% pokażą teaser puszczony na Comic-Conie, ale liczę na uchylenie rąbka fabuły i pierwsze informacje co do obsady. Film zaczynają kręcić za dwa miesiące, data premiery wyznaczona (nowe Star Wars będą miały premierę tego samego dnia, będzie się działo), czas żeby *w końcu* podać jakieś konkrety.

<19:45> Mam nadzieję, że dam radę robić i zamieszczać jakieś screenshoty, ale czy jest sens konkurować z mmo-champ?

<19:48> Ludzie przypuścili szturm, stream zaczyna czkawkę. Szlag.

<19:51> LOL. Spoilery!

<19:57> Moar spoilers! edit: oczywiście dałem się nabrać.

<20:06> Metzen: „I hope Red Shirt Guy will be easy on me”. Bezcenne :-D

<20:18> Trailer Heroes of the Storm. Czekajcie, muszę znaleźć szczękę.

<20:29> ROTFL. „Hearthstone – first game to be announced by us and published in the same year.” Otwarta beta w przyszłym miesiącu, „czyli w styczniu.” :-D

<20:32> Elite Tauren Chieftain. Trolololol.

<20:38> Hearthstone to będzie ostateczne narzędzie Blizza do władzy nad światem. Tablety, iPhone i Android? 12 mln WoWa może się schować.

<20:41> METZEN!!! Kocham gościa.

<20:43> Jedno jest pewne – ten BlizzCon jest już tak napakowany, że moja głowa na koniec eksploduje.

<20:50> Bez podróży w czasie, bez podróży w czasie, bez podróży w czasie, bez podróży w czasie, bez podróży w czasie, bez podróży w czasie… Bo kurde się wkurzę.

<21:00> Trailer fajny. Oczywiście Horda na pierwszym planie. Nigdy się nie nauczą. Cofamy się do początków konfliktu Orków z Draenei (chyba). Podróże w czasie… Nie, po prostu nie. Namieszają w historii i po co? Nie skreślam, wygląda obiecująco i czekam na szczegóły. Jak Metzen mówił o Dark Portalu to miałem jeszcze cień nadziei, że to Burning Legion zaatakuje z opanowanego przez nich „teraźniejszego” Draenoru. Motyla noga.

<21:01> Dat Heroes of the Storm trailer… No i muzyka. Zarówno tam, jak i w trailerze do WoD.

<21:02> „Upgrade your garrison.” Player housing? Guild halls?

<21:04> Nowe modele postaci wyglądały świetnie.

<21:11> Metzen ogłosił, że jutro powiedzą w jakim miejscu historii Warcrafta będzie miał miejsce film.

<21:15> „Pisanie o Wolverine jest łatwe, bo jest tak wyraźnym bohaterem. Gorzej z Supermanem czy Kapitanem Ameryką, bo są tak praworządni.” No mam nadzieję, że MoP był początkiem przypominania sobie o Alliance.

<21:17> Garrosh i Thrall będą mieli ważne role w WoD. Przywódcą orków zostanie prawdopodobnie Saurfang, ale jeszcze nie zdecydowali. Jeśli dobrze zrozumiałem Garrosh będzie chciał zapobiec wypiciu prez Orków krwi Mannorotha i ich deprawacji.

<21:20> Powyższe trochę się kłóci z trailerem – Orkowie żyli chyba w pokoju z Draenei właśnie do momentu pojawienia się Mannorotha? Czy to Gul’dan czy inny Ner’zhul zaczęli mieszać wcześniej?

<21:25> Last, but not least – „boost to 90 and play immediately”. Ka-ching! Kolejna płatna usługa? Z jednej strony dobrze, bo levelowanie nowej postaci będzie teraz trochę czasu zajmować, ale z drugiej – skok na kasę i marnotrawstwo contentu z wcześniejszych poziomów, zwłaszcza 1-60 po Cataclysmowych poprawkach.

<21:28> Rob Pardo: „Każdy kto kupi dodatek będzie mógł boostnąć jedną postać do 90 poziomu.” Czyli generalnie płatne ;-) Chcą przez to zachęcić do powrotu starych graczy.

<21:50> Ziściło się życzenie Aza – klany Orków i ich przywódcy znani z RTSowych Warcraftów wracają do gry. Ner’zhul, Kargath, Grom, Blackhand i reszta.

<21:51> „Grommash will play major role.” Ostatni boss dodatku czy kolejna historia odkupienia, które Metzen uwielbia?

<21:54> Jestem nadal mocno podekscytowany, ale jednocześnie pełen obaw co do tego dodatku. Schizofrenicznie.

<22:05> Właśnie się zakochałem w wyglądzie Shadowmoon Valley. Nowe modele ogrów też wyglądają bardzo dobrze. To niesamowite, że po 9 latach ta gra wciąż trzyma poziom graficznie.

<22:08> Aha, wcześniej popieprzyłem Draenor z Argusem, zedytuję później.

<22:12> Nowe modele wyglądają świetnie. Będziesz o wiele przystojniejszy, Gray.

<22:15> Garrisons. Jasna cholera, bez instancji – będzie można wybudować bezpośrednio w świecie.

<22:26> Dobra, skończcie pleść o pierdołach i powiedzcie wreszcie co mam zrobić, żeby mieć swój garnizon!

<22:29> Inventory fucking updates. Kurde, nareszcie. Heirloomy, zabawki i może tabardy. Account-wide. Fuck yeah!

<22:32> Sortowanie w torbach po typach przedmiotów + brak itemów questowych. Craftowanie prosto z banku.

<22:48> WTF?! Heroic 10/25M -> Mythic 20M. WTF?!

<23:05> Z tą nową klasą to dałem się oczywiście nabrać.

<23:22> Brak przerw reklamowych daje się we znaki. Nie zdążyłem ogarnąć i podsumować panelu o WoWie, a już się zaczął o Hearthstone, za chwilę kolejny warcraftowy. Tak jak wspominałem w którejś z poprzednich notek – zespół pracujący nad HS liczy 15 osób. Pierwotny zespół WoWa (Vanilla) liczył 60, a do Diablo III 75 osób. BTW – Dark Below nie jest związany w żadnym stopniu z Blizzardem. Muszę popracować nad moją prekognicją.

<23:30> Jak na razie najbardziej jaram się Garnizonem. Będzie to następca farmy z MoP, więc rozumiem, że będzie „w innej fazie”. Znajomi będą mogli go zobaczyć kiedy zaprosimy ich do drużyny.

<23:38> Słowo kluczowe: savage. SAVAGE. SAVAGE PRESSURE (kto oglądał dodatki do Star Treka Abramsa, ten zrozumie). Moar SAVAGE!

<23:43> „What were Arrakoa when they had wings? Well, they were jerks (spoiler)”.

<23:46> Gray, miej wiarę. Jedną z głównych bohaterek będzie jakaś draenejka.

<23:47> W ogóle dużo będzie o draenei (duży plus, strasznie zaniedbana rasa). Pamiętacie tego kickassa z filmiku do Burning Crusade? Maraad is in the house!

<23:53> draenei_wod

<00:00> Będzie Khadgar. Nie będzie Turalyona i Allerii. Red Shirt Guy w świetle reflektorów. Znowu zabił im małego ćwieka, a na koniec wytknął kolejny błąd ;-)

<00:12> Gul’dan będzie już „zielony”, ale reszta Orków odmówi wypicia krwi Mannorotha. Tia, mieszanie w przeszłości. Także – sytuacja podobna kiedy ogłosili Mists of Pandaria – często tłumaczą, że nacisk nie jest położony na podróże w czasie, ale na Draenor i tamtejsze wydarzenia.

Pojawią się Teron Gore (jeszcze nie -fiend) i Cho’gall.

<00:20> OK, kto wie czy przed chwilą nie padło najważniejsze zdanie odnośnie całego czasowego zamieszania – jest groźba przejścia Iron Horde przez Dark Portal i namieszania w teraźniejszości, ale historia nie zostanie zmieniona. Nie powiedzieli szczegółów, ale rozumiem, że Grom nadal zabije Mannorotha i zginie oraz reszta przeszłości zostanie taka sama. Ale! Nie wykluczają równoległych linii czasowych (szlag).

Będzie Garona.

<00:36> A Lore komentuje arenowy turniej WoWa. Jego włosy wymknęły mu się spod kontroli. lore_epic_hair

<00:51> World of Warcraft Art Panel, więc głównie podziwiam, a nie piszę. Concept arty i pozostałe rysunki są jak zwykle na najwyższym poziomie.

<00:55> Z innej beczki – na miejscu można już zagrać w część WoDa. Są dostępne startowe krainy dla Alliance i Hordy oraz jeden z dungeonów. Można już zgadywać datę premiery.

<00:58> Pokazali uaktualniony model Undeada. Wygląda jeszcze lepiej niż ork i krasnolud.

<1:10> Pokazali wstępne nowe modele krasnoludzkiej kobiety i gnomki. Największe wrażenie robi mimika twarzy – podobna jak u Pandarenów – oraz subtelne animacje podczas rzucania czarów czy zwykłego trzymania broni.

<2:43> Heroes of the Storm. Możliwość grania postaciami ze światów wykreowanych przez Blizzarda jest bardzo pociągająca. Jednak moje doświadczenia z LoLem odrzuciły mnie od gier typu MOBA – mecze trwają za długo i szybko stają się nudne plus ogromna ilość grindu. Grałem co prawda w PuGach, ale mimo wszystko nadal jestem uprzedzony. W PowerPoincie postacie czy rozgrywka wyglądają wspaniale, pojedynki mają trwać 20 minut, więc raczej na pewno zagram i zobaczymy czy powtórzy się sytuacja z Hearthstonem.

<2:50> Dobra, trzeba trochę pospać przed kolejną dawką informacji. Dzisiaj zaczynamy od 19, a wcześniej postaram się napisać małe podsumowanie i przedstawić więcej swoich opinii.