Nauka korzystania z Google

Dzisiaj otrzymałem wartościową lekcję – jeśli czegoś szukało się dwa, półtora czy rok temu, to po paru miesiącach znowu trzeba poszukać. Nie zakładać, że nie istnieje, bo w Internecie jest naprawdę wszystko.

Zakochałem się w tym utworze od razu i byłem bardzo rozczarowany, że nie ma go na soundtracku. Dzisiaj kumpel z pracy (jeszcze raz dzięki!) znalazł go w 10 minut. Od 1:33 epickość aż się wylewa, polecam.

Mój garnizon w Warlords of Draenor

Jutro (dla niektórych już od północy) zacznie się mniej lub bardziej gorączkowe levelowanie w nowym dodatku. W związku z tym, że Garnizon to nowa oraz bardzo rozbudowana funkcja, zrobiłem sobie mały plan.

Pierwszy level będzie u mnie wyglądał tak:

– The Tannery lub Enchanter’s Study – w pierwszej kolejności wolałbym Salvage Yard, ale plan do niego jest dostępny później. Ceny materiałów na AH na starcie dodatku zapewne będą bardzo wysokie, więc nie wiem czy Tannery nie stałoby odłogiem. ES pozwoliłoby chociaż na pozyskiwanie materiałów do enchantów na przedmioty. Tutaj jestem trochę rozdarty.
– Barracks – więcej misji, więcej doświadczenia dla stronników, więcej samych stronników i ostatecznie więcej lootu.

Garnizon na levelu drugim poszerzę o:

– Salvage Yard (jeśli będę już miał plan) – nie mam żadnej zbierackiej profesji, więc materiały do craftingu się przydadzą. Plus, można będzie też wyhaczyć ulepszenia dla followersów.
– Lumber Mill – w celu zwiększenia ilości zdobywanych Garrison Resources (GR), które są niezbędne do rozwijania bazy i wysyłania followersów na misje. Myślę, że do pewnego momentu to będzie kluczowy budynek.
– Budynki bonusowe (Lunarfall Excavation, Herb Garden, Fishing Shack, Pet Menagerie) – kopalnia w pierwszej kolejności, bo rudy przydadzą się do mojej drugiej profesji – Jewelcraftingu. Później ogródek, stawik i na końcu zoo ;-) Jeśli starczy mi na to wszystko materiałów oczywiście – podstawowe budynki mają pierwszeństwo.
– jeśli zbuduję Enchanter’s Study, to zamieniam na Tannery. Tylko czy wystarczy mi GR na takie podmianki?

No i ostatecznie:

– Gem Boutique – również do Jewelcraftingu.
– Barn – materiały do Leatherworkingu i tworzenia najlepszych przedmiotów z tej profesji oraz do jedzenia dającego bonusy do statystyk postaci.
– Dwarven Bunker – lepszy sprzęt dla followersów + darmowy Seal of Tempered Fate do bonusowego rolla na przedmioty z bossów rajdowych.
– Lumber Mill docelowo zamieniam na Trading Post, które da bonus do uzyskiwanej reputacji z frakcjami i które podobno stanowi lepsze combo z Barn.

Efekt końcowy powinien wyglądać tak:
garnizon

W trakcie levelowania można jeszcze odblokować cztery Outposts (w sumie jest osiem, ale można mieć tylko jedno na daną krainę):

– w Gorgrond wybieram Sparring Arenę. Powód może być tylko jeden – nic nie przebije nazwy followera, który przyłącza się po kilku questach: Pitfighter Vaandaam (!).
– Talador – tutaj żadna opcja nie ma nic przyciągającego uwagę, ale atak artylerii z Arsenal zapowiada się na bardziej widowiskowy.
– Spires of Arak – Smuggler’s Tavern. W zasadzie powinienem najpierw wybrać Brewery, które daje +20% doświadczenia w tej krainie, ale nie zależy mi na szybkości levelowania tak bardzo, jak na dodatkowych Garrison Resources, które można kupić u handlarza z Taverny.
– Nagrand – Corral. Czołg fajna sprawa, ale wierzchowiec, z którego można walczyć i nie trzeba zsiadać żeby zebrać loot wydaje mi się bardziej interesujący.

To jest oczywiście pierwsza wersja garnizonu jaką zbuduję. Nie można mieć wszystkich budynków, a niektóre pominięte w tym buildzie też są bardzo fajne i będę chciał je wcześniej czy później sprawdzić.

Intro Warlords of Draenor

Technicznie jak zwykle doskonale. Epicko też. Emocjonalnie jestem jednak obojętny. Pierwszy raz nie było ciarek, nie było momentu „ale urwał!”. Może się starzeję, może gdzieś w podświadomości tkwi myśl, że Blizzard ostatnio dawał trochę ciała z historią w Warcrafcie, może dlatego, że to orki, a ja gram Alliance (chociaż Hordę też trochę poznałem), może męczy mnie już trochę przerost formy nad treścią (nie tylko w WoWie). Na dodatek nadal czekam, ficzery jakie tam będą zapowiadają się świetnie. Jeśli chodzi o fabułę, to nie mam wielkich oczekiwań. W końcu przed Mists of Pandaria było (i nadal jest) tyle historii i postaci, które można ciekawie rozwinąć i poprowadzić, a Zamieć zdecydowała ogromną większość olać i kazała pomagać Pandarenom w ogródkach i na polach.

Światełkiem w tunelu i ognikiem nadziei jest jednak to:

Seria „Lords of War” wzbudza we mnie dużo większe emocje niż intro.

Alfa Warlords of Draenor i pierwsze informacje

Najważniejszą wiadomością dla mnie jest oczywiście poprawiony wygląd najlepszych petów huntera, które wkrótce wyglądać będą tak. <3 Żarty na bok. O "stat squish" chyba już pisałem przy okazji BlizzConu - zmiana po prostu konieczna, bo bez niej w WoDzie widzielibyśmy pewnie crity za kilkadziesiąt milionów. Na ekranie wygląda to słabo. Wszystkie zmiany dotyczące balansu statystyk oraz zmian w umiejętnościach i talentach zostawię na razie bez komentarza. Na papierze część wygląda logicznie i sensownie, część mocno zalatuje matematyką i theorycraftingiem, za którym specjalnie nie przepadam. Dopiero grając przekonamy się jak jest naprawdę. Poza tym do premiery sporo się jeszcze zmieni. Największe zmiany czekają healerów, ale na ten temat tym bardziej się nie wypowiem, bo moja kariera w leczeniu skończyła się po miesiącu. Dwa dodatki temu. Bonusy rasowe. W końcu wygląda to sensownie. Z jednym ale - czy czasem Might of the Mountain krasnoluda i Brawn taurena nie oznacza, że wszystkie klasy leczące wybiorą właśnie te rasy jeśli tylko będą mogły? Usunięcie sporej ilości umiejętności i talentów. Tak się składa, że gram hunterem i już dawno temu na własnej skórze się przekonałem, że mamy zbyt dużo przycisków do ogarnięcia. Tym szerzej się uśmiechnąłem, kiedy zobaczyłem, że lista dotycząca tej klasy jest najdłuższa. Najważniejsze zmiany: - Aspect of the Hawk usunięty - aspekt, który zmieniało się tylko będąc w mieście albo wracając po wipie. Jedna z bardziej rozpoznawalnych cech huntera, ale tęsknić nie będę. Nie wiem tylko po co Blizzard usuwa stance bar. Gram bez żadnych addonów zmieniających action bary i nie w smak mi to; - Hunter's Mark usunięty - jeszcze bardziej rozpoznawalna umiejętność, ale prawda jest taka, że bodaj od dwóch dodatków i tak nie mamy jej na paskach, bo podstawowe skille nakładają znak automatycznie; - Kill Shot niedostępny dla specu Survival - tego nie rozumiem, wydaje się to być nerfem. Chyba, że Explosive Shot będzie zadawał większe obrażenia albo nieobecność KS zostanie zbalansowana DoTami, które Survival będzie miał chyba na wyłączność, co sprowadza nas do następnego punktu; - Serpent Sting usunięte ze speców Beast Mastery i Marksmanship oraz włączone jako pasywny efekt Multi- i Arcane shotów w Survival; - Rapid Fire usunięty :-( - z drugiej strony w MoPie mam tyle cooldownów, że to już zahacza o żart; - Revive i Mend Pet dzielą jeden przycisk i są aktywne w zależności od tego czy zwierzak żyje, czy nie - prosta, sprytna i jedna z fajniejszych zmian. Innymi klasami nie gram aktywnie od bardzo dawna. Oprócz huntera bardzo lubię jeszcze druida i szamana. W przypadku tego pierwszego rzuciło mi się w oczy usunięcie Symbiozy - to było nieuniknione. Bardzo fajna umiejętnośc w teorii. W praktyce wyszło coś totalnie niezbalansowanego i dość chaotycznego. Szaman też ma dość długą listę i nie dziwię się - kiedy nim grałem również miałem podobne odczucia co do ilości skilli jak u huntera. Cechy pochodzące od profesji i powiązane z walką zostają usunięte. No OK, ale same profesje nadal zostają trochę na uboczu i brakuje im tego "czegoś". Może byłyby bardziej interesujące, gdyby włączyć je do procesu pozyskiwania legendarek. W połączeniu z Garnizonami mogłoby to zdać egzamin. Na koniec odnosząc się do komentarza Azraiila - "Po czwarte, ostatnie, dawno patch notes z WoWa najpierw mnie nie rozbawiły (1.04) a zaraz potem doprowadziły do srogiego WTF i Da Faq. IMHO większość pomysłów i idei spoglądających z Patch Notesów 6.0 jest straszna." "Please elaborate." Dla mnie większość zmian jest właśnie na plus. Fajnie byłoby też poznać opinie ludzi grających innymi klasami i nie tylko. Zapraszam do komci.